Géonigme

L’Equipe


Ce projet est issu d’un travail encadré d’étude et de recherche mené avec un groupe d’étudiants du département informatique de l’Université Montpellier 2 cette année.

Les étudiants ayant participé au projet sont :
– DEMIRDJIAN Yves – MAURY Marc
– LAMOUREUX Gaétan – SCHNEIDER Audrey

Encadrés par François SCHARFFE, enseignant à l’UM2 et chercheur au LIRMM 

 

Le projet


Le projet consiste à créer une interface pour créer des chasses aux trésors et permettre à n’importe qui d’y jouer via son Smartphone.
Ces chasses aux trésors ont pour but de faire découvrir les lieux culturels ou publics de la ville de Montpellier en utilisant les données du portail « Open Data » de la ville à destination des touristes et des Montpelliérains.

L’application est divisée en deux catégories, la partie « joueur » et la partie « organisateur » qui permet de créer ses propres chasses aux trésors.

L’application propose un itinéraire au joueur lorsqu’il devra se déplacer, dans le but de se déplacer rapidement et facilement dans la ville sans en connaître tous les recoins. Le calcul d’itinéraire est base sur le service de l’association Mandarine. L’itinéraire est représenté par une carte et une liste d’actions (prendre le tramway, descendre à tel arrêt…). Le web sémantique regorge d’informations, et notamment sur la ville. L’application pourra donc utiliser ces informations en plus des données de l’OpenData de Montpellier. 

 

Contacts


http://geonigme.fr

http://www.scharffe.fr

francois.scharffe@lirmm.fr

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