Cité des Écrans

Découvrir, communiquer, s’informer, partager les savoirs sur les écrans interactifs publics

Le Projet

Désormais, les écrans sont présents partout dans la ville, sous des formes diverses : nos téléphones mobiles, les écrans dans les magasins et les établissements publics, mais aussi les panneaux dans l’espace urbain, dans les transports, les magasins, même les façades des immeubles, la voirie ou les nuages peuvent devenir des écrans…

Ces médias s’enrichissent de plusieurs « sens de circulation ». Après le sens descendant (l’information délivrée par les opérateurs publics ou privés), les médias acquièrent un nouveau sens de communication : l’ascendant (les contributions apportées par les usagers). Cela impacte les échanges et transforme le jeu des acteurs ; et en premier lieu celui de la place et du rôle de l’individu dans la cité.

 

Au sein du programme Montpellier Territoire Numérique, le projet Cité des Ecrans fait naître de nouveaux médias urbains de communication, de services et d’échanges entre les habitants, les opérateurs (publics ou privés) et les visiteurs de la ville.

Ils prennent la forme de grands, voire très grands écrans interactifs tactiles, qui peuvent être activés par plusieurs personnes à la fois, agissant de concert ou de manière indépendante. Ils sont installés dans les établissements publics, les endroits de passage et d’échange de la ville.

Leurs contenus émanent de la municipalité et d’autres acteurs : entreprises en tant que fournisseurs de services, acteurs sociaux et culturels, et des citadins eux-mêmes.

Ces écrans sont interconnectés pour faciliter les échanges et peuvent communiquer avec d’autres dispositifs installés ailleurs dans le monde.

Entre les écrans vidéo publics mais non interactifs, et les médias numériques d’usage privatif, ces nouveaux médias de communications publiques et interactives deviennent un nouvel outil de service de proximité et de lien social. Ils créent un lien fort entre la dimension physique et humaine de la ville, et ses multiples dimensions numériques : informations, flux, services, liens.

Ce média hybride a également pour objectif de créer un lien fort entre la dimension physique et humaine de la ville, et ses multiples dimensions numériques : informations, flux, services, liens, etc.

Un tel média peut avoir à la fois une utilité sociale et un modèle économique viable.

Les Lieux

Lieux de présentation dans l’espace public.

Les Ecrans sont disponibles dans des lieux publics semi-ouverts (protégés des intempéries et des dégradations) : mairie, office de tourisme, médiathèques, galeries. Certains sont mobiles et  peuvent être installés dans une Maison pour Tous, une école, un hôpital, un espace culturel ou de manifestations publiques.

Trois équipements sont installés à ce jour dans l’espace « Montpellier Territoire Numérique » au nouvel hôtel de ville.

Lieux de production et de tests des services

Le développement par les créateurs de service et les expérimentations (interactivité, propositions artistiques) sont faits dans des laboratoires ouverts au public. Des équipements sont mis à disposition et un accompagnement technique permet la prise en main des plates-formes techniques.

L’Architecture

Un Ecran Interactif est constitué :

  • d’une dalle tactile (technologie PQLab) collée à l’écran remplaçant le clavier/souris. Cette dalle peut accepter entre 6 et 32 points de contact (par comparaison, un PC n’a qu’un point de contact –le pointeur et un ipad en a 6)
  • d’un écran numérique Haute Définition de taille variable : de 32 à 65 pouces
  • d’un ordinateur sous Linux connecté au web
  • d’un ensemble d’ applications développées dans les langages : HTML5, Java ou C++

L’ensemble de logiciels est OpenSource.

Les Ecrans sont administrés depuis un serveur central qui gère les configurations et les contenus applicatifs. L’accès au web est contrôlé (pas d’accès direct ni de navigateur).

Architecture technique interne

Architecture technique générale

 

 

 

 

 

 

Les Applications

De base, un Ecran Interactif possède

- une application de lancement, le Carrousel.

- des applications de base : Le Kiosque, le VidéoScope,

- quelques applications de démonstrations ou ludiques

Des applications tierces peuvent être développées par d’autres acteurs (associations, établissements d’enseignement ou de recherche, entreprises, autres institutions) .

On peut y trouver par exemple :

  • une carte interactive de la ville pour le déplacement alternatif à la voiture
  • la carte interactive animée du Zoo
  • un outil de débat interactif en ligne
  • des jeux de mots ou de musique
  • la découverte de la ville en 3D…

Le principe fondateur des Ecrans est que les contenus applicatifs puissent être proposés par des tiers, sous réserve du respect d’un minimum de règles décrites dans la ligne Editoriale.

Une séance de créativité a permis d’identifier quelques pistes… Il ne s’agit-là que de propositions. Quelques unes ont déjà été réalisées, à vous de les découvrir.

Carte Cité des Ecrans

La ligne Editoriale

Les règles sont assez simples :

  • Les applications doivent avoir une finalité non lucrative (donc pas de publicité ni de promotion commerciale) et d’être d’intérêt général.
  • Respectueuses de chacun et de tous, elles ne portent pas atteinte à l’image de tiers.
  • Elles apportent un service pratique, facilitent l’accès à la connaissance, proposent des moyens de partage entre les citoyens ; elles valorisent la culture et la solidarité.
  • Elles sont compatibles avec l’architecture technique de base et elles possèdent un niveau de qualité/fiabilité technique minimum.

Un comité éditorial de quelques membres (designers, artistes, associations de citoyens, représentants institutionnels dans lequel la Mairie pourra user de son droit de véto) est constitué. Il étudie et valide les applications pouvant être publiées sur les écrans dans l’espace urbain.

Présentation des Applications de base

Le Carrousel

Cet interface permet de lancer, consulter ou manipuler les applications et services présents sur les écrans.

Le Carrousel est une application dont la manipulation est facilitée grâce à son aspect visuel et intuitif; son design épuré et ergonomique permet rapidement de prendre en main les différentes fonctionnalités des écrans.

C’est à partir de celui-ci que nous entrons dans « l’univers de la cité des écrans » ;  tout commence par un simple toucher…

 

 

 

 

 

 

 

 

Le Kiosque

C’est un journal numérique, temps réel et multi- utilisateurs. Présentés sur une page, différents flux d’information (flux RSS issus de blogs) sont accessibles. Ces différents flux sont rassemblés par thèmes : Quartiers, Revue de la presse locale en ligne, Cultures numériques, etc.. En laissant quelques secondes le doigt sur le flux qui nous intéresse, un QR code est généré; il permet de récupérer l’information sur un téléphone mobile ou sur une tablette.

 

 

 

 

 

 

 

Le VidéoScope

Permet de consulter une multitude de vidéos réalisées lors d’événements culturels, scientifiques ou de regards poétiques. Une proposition à l’attention de chaque citoyen pour découvrir, vivre ou revivre des instants à travers des formats vidéos courts.

 

 

 

 

 

 

 

Boussole (La Carte interactive)

Cette carte permet de trouver un lieu, de calculer un itinéraire, de choisir un moyen de déplacement, de découvrir la ville.

Elle présente différents types d’informations relatives à l’espace urbain (établissements publics, lieux culturels et sportifs, espaces verts, lieux touristiques, transports).  Elle s’appuie sur des données en « open data » et sur « Open Street Map » (fonds de cartes graphiques publiques et contributives). Un bouton génère un QRCode qui permet de récupérer l’itinéraire sur un téléphone mobile ou une tablette.

 

 

 

 

 

 

 

DELTA

Cette application bien connue des Montpelliérains est maintenant disponible sur les Grands Ecrans Interactifs. Elle donne accès à de nombreuses vues de Montpellier (historique, thématique, ..)  sous forme de cartes 2D et 3D (volume). Basées sur des données « ortho-photo » (photos prises à basse altitude et très haute définition), les représentations qu’elle propose au visiteur sont d’une qualité et d’une richesse unique en France.


 


 

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